KlasseMagie.py 4.0 KB

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  1. # (c) Hochschule Anhalt, veröffentlicht unter MIT-Lizenz
  2. # Magie-Klasse
  3. # Autor: Johannes Tümler
  4. # Letzte Änderung: 12.08.2022
  5. # Zweck: Magie ist das, mit dem der Held schießt (blau) oder der Boss schießt (rosa). Magie fliegt herum.
  6. # Der Nachfolgende Codeblock "BLOCK1" sorgt dafür, dass man aus jeder Datei heraus das Hauptprogramm starten kann.
  7. # Dadurch kann man in jeder Datei auf "play" drücken und es wird automatisch main.py gestartet.
  8. if __name__=="__main__":
  9. import subprocess
  10. # Auf Linux oder Mac aktivieren Sie die folgende Zeile und deaktivieren Sie die Zeile danach:
  11. #subprocess.call("python3 main.py", shell=True) # die richtige Main-Datei aufrufen (unser eigentliches Hauptprogramm)
  12. subprocess.call("main.py", shell=True) # die richtige Main-Datei aufrufen (unser eigentliches Hauptprogramm)
  13. exit(0) # nun das Programm hier beenden .. wir wollen ja nur das Hauptprogramm starten und nicht *diese* Datei.
  14. # Ende "BLOCK1"
  15. import pygame
  16. from screen import screen
  17. from time import time
  18. from KlasseLevelmanagement import LevelManagement
  19. import sounds
  20. class Magie:
  21. def __init__(self, x, y, richtung, farbe, geschw):
  22. print("Hier Klasse Magie in zwei Teile teilen: 1) neue Klasse Waffe erstellen, 2) neue Klasse Magie erbt von Waffe")
  23. self.x = x
  24. self.y = y
  25. self.richtung = richtung
  26. self.zeit = time()
  27. self.geschw = geschw
  28. # falls das Spiel bei Ihnen zu langsam / zu schnell läuft, ändern Sie die nachfolgende Zeile:
  29. self.geschw_FPS_trick = self.geschw * (30 / LevelManagement.fpsTarget) # hier mit der "30" experimentieren, falls nötig
  30. self.waffeRec = pygame.Rect(self.x + 12 , self.y +12, 24, 24)
  31. self.bildbewegung = 2
  32. self.bildWaffe = []
  33. self.bewegung()
  34. sounds.soundMagie() #Sound beim Erschaffen von Magie
  35. self.bildWaffe = [pygame.image.load(f"Bilder/Magie/{farbe}1.png"),
  36. pygame.image.load(f"Bilder/Magie/{farbe}2.png"),
  37. pygame.image.load(f"Bilder/Magie/{farbe}3.png"),
  38. pygame.image.load(f"Bilder/Magie/{farbe}2.png")]
  39. def bewegung(self):
  40. if self.richtung == 0: #oben
  41. self.y -= self.geschw_FPS_trick
  42. elif self.richtung == 1: #unten
  43. self.y += self.geschw_FPS_trick
  44. elif self.richtung == 2: #rechts
  45. self.x += self.geschw_FPS_trick
  46. elif self.richtung == 3: #links
  47. self.x -= self.geschw_FPS_trick
  48. elif self.richtung == 4: #oben links Bonus!!!!
  49. self.y -= self.geschw_FPS_trick
  50. self.x -= self.geschw_FPS_trick
  51. elif self.richtung == 5: #oben rechts Bonus!!!!
  52. self.y -= self.geschw_FPS_trick
  53. self.x += self.geschw_FPS_trick
  54. elif self.richtung == 6: #unten links Bonus!!!!
  55. self.y += self.geschw_FPS_trick
  56. self.x -= self.geschw_FPS_trick
  57. elif self.richtung == 7: #unten rechts Bonus!!!!
  58. self.y += self.geschw_FPS_trick
  59. self.x += self.geschw_FPS_trick
  60. self.zeichnen()
  61. if self.richtung == -1: # wir löschen uns selbst
  62. del(self)
  63. def zeichnen(self): # Bilder werden alle 0.1 Sekunden ausgetauscht
  64. if time() - self.zeit >= 0.25:
  65. self.zeit = time()
  66. self.bildbewegung += 1
  67. if self.bildbewegung >= 3:
  68. self.bildbewegung = 0
  69. if len(self.bildWaffe) > 0:
  70. screen.blit(self.bildWaffe[self.bildbewegung], (self.x, self.y))
  71. self.waffeRec = pygame.Rect(self.x + 12, self.y + 12, 24, 24) #Axt ist halb so groß wie das Bild
  72. if LevelManagement.debug:
  73. pygame.draw.rect(screen, (0,0,255), (self.x + 12, self.y + 12, 24, 24), 0) # Zeile aktivieren, falls man die Kollisionsboxen der Monster sichtbar machen möchte