# (c) Hochschule Anhalt, veröffentlicht unter MIT-Lizenz # Magie-Klasse # Autor: Johannes Tümler # Letzte Änderung: 12.08.2022 # Zweck: Magie ist das, mit dem der Held schießt (blau) oder der Boss schießt (rosa). Magie fliegt herum. # Der Nachfolgende Codeblock "BLOCK1" sorgt dafür, dass man aus jeder Datei heraus das Hauptprogramm starten kann. # Dadurch kann man in jeder Datei auf "play" drücken und es wird automatisch main.py gestartet. if __name__=="__main__": import subprocess # Auf Linux oder Mac aktivieren Sie die folgende Zeile und deaktivieren Sie die Zeile danach: #subprocess.call("python3 main.py", shell=True) # die richtige Main-Datei aufrufen (unser eigentliches Hauptprogramm) subprocess.call("main.py", shell=True) # die richtige Main-Datei aufrufen (unser eigentliches Hauptprogramm) exit(0) # nun das Programm hier beenden .. wir wollen ja nur das Hauptprogramm starten und nicht *diese* Datei. # Ende "BLOCK1" import pygame from screen import screen from time import time from KlasseLevelmanagement import LevelManagement import sounds class Magie: def __init__(self, x, y, richtung, farbe, geschw): print("Hier Klasse Magie in zwei Teile teilen: 1) neue Klasse Waffe erstellen, 2) neue Klasse Magie erbt von Waffe") self.x = x self.y = y self.richtung = richtung self.zeit = time() self.geschw = geschw # falls das Spiel bei Ihnen zu langsam / zu schnell läuft, ändern Sie die nachfolgende Zeile: self.geschw_FPS_trick = self.geschw * (30 / LevelManagement.fpsTarget) # hier mit der "30" experimentieren, falls nötig self.waffeRec = pygame.Rect(self.x + 12 , self.y +12, 24, 24) self.bildbewegung = 2 self.bildWaffe = [] self.bewegung() sounds.soundMagie() #Sound beim Erschaffen von Magie self.bildWaffe = [pygame.image.load(f"Bilder/Magie/{farbe}1.png"), pygame.image.load(f"Bilder/Magie/{farbe}2.png"), pygame.image.load(f"Bilder/Magie/{farbe}3.png"), pygame.image.load(f"Bilder/Magie/{farbe}2.png")] def bewegung(self): if self.richtung == 0: #oben self.y -= self.geschw_FPS_trick elif self.richtung == 1: #unten self.y += self.geschw_FPS_trick elif self.richtung == 2: #rechts self.x += self.geschw_FPS_trick elif self.richtung == 3: #links self.x -= self.geschw_FPS_trick elif self.richtung == 4: #oben links Bonus!!!! self.y -= self.geschw_FPS_trick self.x -= self.geschw_FPS_trick elif self.richtung == 5: #oben rechts Bonus!!!! self.y -= self.geschw_FPS_trick self.x += self.geschw_FPS_trick elif self.richtung == 6: #unten links Bonus!!!! self.y += self.geschw_FPS_trick self.x -= self.geschw_FPS_trick elif self.richtung == 7: #unten rechts Bonus!!!! self.y += self.geschw_FPS_trick self.x += self.geschw_FPS_trick self.zeichnen() if self.richtung == -1: # wir löschen uns selbst del(self) def zeichnen(self): # Bilder werden alle 0.1 Sekunden ausgetauscht if time() - self.zeit >= 0.25: self.zeit = time() self.bildbewegung += 1 if self.bildbewegung >= 3: self.bildbewegung = 0 if len(self.bildWaffe) > 0: screen.blit(self.bildWaffe[self.bildbewegung], (self.x, self.y)) self.waffeRec = pygame.Rect(self.x + 12, self.y + 12, 24, 24) #Axt ist halb so groß wie das Bild if LevelManagement.debug: pygame.draw.rect(screen, (0,0,255), (self.x + 12, self.y + 12, 24, 24), 0) # Zeile aktivieren, falls man die Kollisionsboxen der Monster sichtbar machen möchte