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Kleiner Debug-Fehler behoben (drawLevel2)

tuemler_j 2 weeks ago
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commit
06b4038721
1 changed files with 1 additions and 1 deletions
  1. 1 1
      Level2.py

+ 1 - 1
Level2.py

@@ -72,7 +72,7 @@ def Level2(spieler, prinzessin):
     textsurface = myfont.render("%i fps" % (1000/LevelManagement.fpsCurrent), False, (255, 255, 0))
     screen.blit(textsurface,(10,0))	
 
-    drawLevel2()
+    #drawLevel2()
 
     if zeitStart:                                                                 #Zeit wird ab den ersten aufruf gemäßen (für Matlab)
         zeitStart = False