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      KlasseHarpyie.py

+ 6 - 6
KlasseHarpyie.py

@@ -55,20 +55,20 @@ class Harpyie(Monster):
 
 
 
-    def reset(self):
+    def reset(self):                                              #Codequelle: KlasseMonster
         self.x = self.xReset
         self.y = self.yReset
         self.leben = True
         self.heldTot = False
-        self.anzahlDouble = 1
+        self.anzahlDouble = 1                                    #Reset: Jedes Reset wird anzahlDouble 1 sein
         self.dupliList = []
         self.Harpyiekugeln = []
 
 
-    def faehigkeit(self):                        #Fähigkeiten von Hapyie
+    def faehigkeit(self):                                                                       #Fähigkeiten von Harpyie
         self.toeten()
         self.duplizieren()
-        self.Magie()
+        self.Magie()                                                                            #Lass Harpyie Magiekugel schiessen kann   
 
 
   
@@ -83,9 +83,9 @@ class Harpyie(Monster):
             self.anzahlDouble += 1
     
     def Magie(self):                                                                            #Hapyie kann die Magiekugeln schiessen
-        if(int(time())%2==0):                                                                   #Kugelschuss nicht gleichzeitig
+        if(int(time())%2==0):                                                                   #Kugelschuss nicht gleichzeitig: ein Kugel pro 2 Sekunden
             if (self.block):
-                self.Harpyiekugeln.append(Magie(self.x, self.y, self.MagieReichtung, "R", 1))               
+                self.Harpyiekugeln.append(Magie(self.x, self.y, self.MagieReichtung, "R", 1))   #Die Position, Richtungen, Farben von Harpyies Kugeln            
                 self.block=False
                 self.MagieReichtung+=1
                 if self.MagieReichtung == 8:                                                    #kugelschuss in jede Richtungen:8 Kugelnrichungen