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@@ -1,25 +1,25 @@
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-if __name__=="__main__":
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- import subprocess
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- subprocess.call("main.py", shell=True)
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- exit(0)
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-
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-from screen import screen
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-import pygame
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-import DatenSammeln as ds
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-from screen import screen
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-
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-def gameWin(spieler): #Codequelle: GameOver
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- screen.blit(pygame.image.load("Bilder/GameWin.png"), (0, 0)) #Das Bild wird erscheinen, wenn gewonnen ist.
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- pygame.display.update()
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- pygame.time.wait(2000)
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- pygame.mixer.music.stop()
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- pygame.mixer.music.load("Sound/level.mp3")
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- pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
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- pygame.mixer.music.set_volume(1)
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- level = 0
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- ds.daten_csv(6, spieler.schritteZaehler)
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- ds.daten_csv(7, spieler.schussZaehler)
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- ds.write_csv()
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- spieler.schritteZaehler = 0
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- spieler.schussZaehler = 0
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+if __name__=="__main__":
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+ import subprocess
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+ subprocess.call("main.py", shell=True)
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+ exit(0)
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+
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+from screen import screen
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+import pygame
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+import DatenSammeln as ds
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+from screen import screen
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+
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+def gameWin(spieler): #Codequelle: GameOver
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+ screen.blit(pygame.image.load("Bilder/GameWin.png"), (0, 0)) #Das Bild wird erscheinen, wenn gewonnen ist.
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+ pygame.display.update()
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+ pygame.time.wait(2000)
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+ pygame.mixer.music.stop()
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+ pygame.mixer.music.load("Sound/level.mp3")
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+ pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
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+ pygame.mixer.music.set_volume(1)
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+ level = 0
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+ ds.daten_csv(6, spieler.schritteZaehler)
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+ ds.daten_csv(7, spieler.schussZaehler)
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+ ds.write_csv()
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+ spieler.schritteZaehler = 0
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+ spieler.schussZaehler = 0
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return level
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return level
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