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@@ -9,9 +9,9 @@ unsigned char gesamtpunktzahl;
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const int red = 13, blue = 12, green = 11;
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byte wahl; //Erstellung der Variante von den Modeauswahlen
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byte eingabe[10]; //Erstellung der Eingabe der Auswahlen
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-int rand(void); //Erstellung der Rand
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bool prufmode=false;
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bool gameover=false;
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+byte i;
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void setup()
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{
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@@ -19,16 +19,9 @@ void setup()
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pinMode(red, OUTPUT);
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pinMode(green, OUTPUT);
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pinMode(blue, OUTPUT);
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- pinMode(10, INPUT_PULLUP);
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- pinMode(9, INPUT_PULLUP);
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- pinMode(8, INPUT_PULLUP);
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|
- pinMode(7, INPUT_PULLUP);
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- pinMode(6, INPUT_PULLUP);
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- pinMode(5, INPUT_PULLUP);
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|
- pinMode(4, INPUT_PULLUP);
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|
|
- pinMode(3, INPUT_PULLUP);
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|
- pinMode(2, INPUT_PULLUP);
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|
- pinMode(1, INPUT_PULLUP);
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+ for(i=1;i<=10;i++){
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|
+ pinMode(i, INPUT_PULLUP);
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+ }
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resetAllPins();
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}
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@@ -39,7 +32,7 @@ void resetAllPins()
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digitalWrite(green, LOW);
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digitalWrite(blue, LOW);
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// Alle nachfolgenden Pins werden auf HIGH gesetzt, sodass sie auf ein GND/Masse-Signal reagieren können.
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- digitalWrite(1, HIGH);
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+ /* digitalWrite(1, HIGH);
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digitalWrite(2, HIGH);
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digitalWrite(3, HIGH);
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|
digitalWrite(4, HIGH);
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@@ -48,7 +41,7 @@ void resetAllPins()
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|
digitalWrite(7, HIGH);
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|
digitalWrite(8, HIGH);
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|
digitalWrite(9, HIGH);
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|
- digitalWrite(10, HIGH);
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|
|
+ digitalWrite(10, HIGH);*/
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|
}
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void blink(const int *pin)
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@@ -70,6 +63,16 @@ wahl=menu();
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resetAllPins();
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|
}
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+void allblink(byte Mals)
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+{
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+ for(i=1;i<=Mals;i++)
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+ {
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|
|
+ digitalWrite(red, HIGH);digitalWrite(green, HIGH);digitalWrite(blue, HIGH);
|
|
|
+ delay(500);
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|
|
+ digitalWrite(red, LOW);digitalWrite(green, LOW);digitalWrite(blue, LOW);
|
|
|
+ delay(500);
|
|
|
+ }
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+}
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byte menu() //Code des Menus
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@@ -82,21 +85,24 @@ byte menu() //Code des Menus
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blink(&red);
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if (digitalRead(2) == LOW) //Erscheinung des einfachen Modemenu
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|
{
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- for(int i=1;i<=2;i++) //2 Mals blink
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- {digitalWrite(red, HIGH);digitalWrite(green, HIGH);digitalWrite(blue, HIGH);
|
|
|
+ for(i=1;i<=2;i++) //2 Mals blink
|
|
|
+ {/*digitalWrite(red, HIGH);digitalWrite(green, HIGH);digitalWrite(blue, HIGH);
|
|
|
delay(500);
|
|
|
digitalWrite(red, LOW);digitalWrite(green, LOW);digitalWrite(blue, LOW);
|
|
|
- delay(500);
|
|
|
+ delay(500);*/
|
|
|
+ allblink(2);
|
|
|
}
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|
|
return 2;
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|
}
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|
|
else if (digitalRead(3) == LOW) //Erscheinung des schwierigen Modemenu
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|
{
|
|
|
- for(int i=1;i<=3;i++) //3 Mals blink
|
|
|
- {digitalWrite(red, HIGH);digitalWrite(green, HIGH);digitalWrite(blue, HIGH);
|
|
|
+ for(i=1;i<=3;i++) //3 Mals blink
|
|
|
+ {/*digitalWrite(red, HIGH);digitalWrite(green, HIGH);digitalWrite(blue, HIGH);
|
|
|
delay(500);
|
|
|
digitalWrite(red, LOW);digitalWrite(green, LOW);digitalWrite(blue, LOW);
|
|
|
- delay(500);}
|
|
|
+ delay(500);*/
|
|
|
+ allblink(3);
|
|
|
+ }
|
|
|
return 3;
|
|
|
}
|
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|
else
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@@ -110,10 +116,10 @@ void game() //unterprogramm vom Spiel
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if(!prufmode)
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{
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|
digitalWrite(green, HIGH);//Warten auf Eingabe
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|
- for(int i=1;i<=10;i++) //Schleife der Eingabe
|
|
|
+ for(i=1;i<=10;i++) //Schleife der Eingabe
|
|
|
{if (digitalRead(i) == LOW)
|
|
|
{
|
|
|
- for(int s=1;s<=i;s++){ //Die eingegebene Zahl gibt an, wie oft das grune Licht blinkt.
|
|
|
+ for(byte s=1;s<=i;s++){ //Die eingegebene Zahl gibt an, wie oft das grune Licht blinkt.
|
|
|
blink(&green);
|
|
|
}
|
|
|
eingabe[j]=i; //Die eingegebene Zahl wird in Liste gespeichert.
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@@ -122,7 +128,7 @@ void game() //unterprogramm vom Spiel
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j++;k=0;
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|
digitalWrite(green, LOW);
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if(wahl==3){ //schwierige Mode
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- int a=rand()%10+1; //Randzahl:1-10
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+ byte a=analogRead(0)%10+1; //Randzahl:1-10
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|
|
eingabe[j]=a; //Die Ranzahl wird in Liste gespeichert.
|
|
|
j++;k=0;
|
|
|
for(int i=1;i<=a;i++){
|
|
@@ -135,7 +141,7 @@ void game() //unterprogramm vom Spiel
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|
|
}
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|
else //prufen der Eingabe
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{digitalWrite(green, LOW);digitalWrite(blue, HIGH);
|
|
|
- for(int i=1;i<=10;i++)
|
|
|
+ for(i=1;i<=10;i++)
|
|
|
{if (digitalRead(i) == LOW) //Prufzahl eigeben
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|
{
|
|
|
if(eingabe[k]==i) //Die eingegebene Zahl wird in Liste gespeichert.
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@@ -153,13 +159,14 @@ void game() //unterprogramm vom Spiel
|
|
|
}
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|
if(gameover) //Gameover
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- { for(int i=1;i<=j;i++){
|
|
|
- digitalWrite(red, HIGH);digitalWrite(green, HIGH);digitalWrite(blue, HIGH);
|
|
|
+ { for(i=1;i<=j;i++){
|
|
|
+ /*digitalWrite(red, HIGH);digitalWrite(green, HIGH);digitalWrite(blue, HIGH);
|
|
|
delay(500);
|
|
|
digitalWrite(red, LOW);digitalWrite(green, LOW);digitalWrite(blue, LOW);
|
|
|
- delay(500);
|
|
|
+ delay(500);*/
|
|
|
+ allblink(j);
|
|
|
}
|
|
|
- for(int i=0;i>10;i++)
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|
+ for(i=0;i>10;i++)
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{eingabe[i]=0;}gameover=false;prufmode=false; //reset
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|
break;
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|
|
}
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