Browse Source

Grammatik Kontrolle

Grammatik wurde überarbeitet.
stsipens 5 years ago
parent
commit
6a09d1d2b2
1 changed files with 66 additions and 66 deletions
  1. 66 66
      Probe_PL.py

+ 66 - 66
Probe_PL.py

@@ -1,15 +1,15 @@
 #/!usr/bin/python
-#Chunyuyulong-MT2018
+#Chunyuyulong,JeremyGabrysch,SimonPense -MT2018
 
 import Tkinter as tk
 import sys,time,random                                      #Module einsetzen
 from tkMessageBox import *
 
-Buttons1 = []                                                           #global Variablen deffinieren
+Buttons1 = []                                                           #globale Variablen definieren
 ButtonS1 = []
-Buttons2 = []                                                           #Buttens fur Gitter ButtenS fur Funktionschalter
+Buttons2 = []                                                           #Knoepfe fuer Gitter und fuer Funktionsschalter
 ButtonS2 = []
-ButtonP1 ={'1':0,'2':0,'3':0,'4':0,'5':0,'6':0,'7':0,                   #Daten speicher von einzene Stuck
+ButtonP1 ={'1':0,'2':0,'3':0,'4':0,'5':0,'6':0,'7':0,                   #Daten der Felder werden gespeichert
 	   '8':0,'9':0,'10':0,'11':0,'12':0,'13':0,'14':0,
 	   '15':0,'16':0,'17':0,'18':0,'19':0,'20':0,'21':0,
 	   '22':0,'23':0,'24':0,'25':0,'26':0,'27':0,'28':0,
@@ -25,12 +25,12 @@ ButtonP2 ={'1':0,'2':0,'3':0,'4':0,'5':0,'6':0,'7':0,
 	   '36':0,'37':0,'38':0,'39':0,'40':0,'41':0,'42':0,
 	   '43':0,'44':0,'45':0,'46':0,'47':0,'48':0,'49':0}
 
-ai = 0          #Ob Singelplayer
-Scf = 0         #gewehlte Schiff Mark
-PW = 2          #Player switch
-Rot = 0         #Rotation Mark
-Wel = 0         #Spiele Mark
-z= []           #speicher von AI Darstellung
+ai = 0          #Auswaehlen Singelplayer
+Scf = 0         #Auswahl fuer Schiffsmarkierung
+PW = 2          #Player Auswahl
+Rot = 0         #Rotationsbutton
+Wel = 0         #Spiel beginnen
+z= []           #Speichern der AI Aufstellung
 SumS=[]         #gesetzte Schiffe
 
 def p1():                   #P1 start
@@ -39,7 +39,7 @@ def p1():                   #P1 start
     zlh = 200
     for wl in range(7):                                             #Gitter Massstab
         Zahlen = tk.Label(root1,text = str(wl+1),font = '30').place(x = zlh ,y = 50, width = 50, height = 50)
-        zlh = zlh +50
+        zlh = zlh +50 #y-Achse mit Zahlen
     zlv = 100
     z = 'A','B','C','D','E','F','G'
     for wh in range(7):
@@ -206,24 +206,24 @@ def p1():                   #P1 start
     Buttons1.append(Button49)
     Buttons1[48].place(x = 500 ,y = 400, width = 50, height = 50)
 #Funktion Buttens
-    ButtonSS = tk.Button(root1,text = '1 Stuck',bg = 'yellow',command = lambda:schiffwehlen(1))
+    ButtonSS = tk.Button(root1,text = 'Boot (1)',bg = 'yellow',command = lambda:schiffwehlen(1))
     ButtonS1.append(ButtonSS)
-    ButtonS1[0].place(x = 50 ,y = 200, width = 50, height = 50)
-    ButtonSM1 = tk.Button(root1,text = '2 Stuck',bg = 'yellow',command = lambda:schiffwehlen(2))
+    ButtonS1[0].place(x = 50 ,y = 200, width = 100, height = 50)
+    ButtonSM1 = tk.Button(root1,text = 'U-Boot (2)',bg = 'yellow',command = lambda:schiffwehlen(2))
     ButtonS1.append(ButtonSM1)
     ButtonS1[1].place(x = 50 ,y = 300, width = 100, height = 50)
-    ButtonSM2 = tk.Button(root1,text = '2 Stuck',bg = 'yellow',command = lambda:schiffwehlen(3))
+    ButtonSM2 = tk.Button(root1,text = 'U-Boot (2)',bg = 'yellow',command = lambda:schiffwehlen(3))
     ButtonS1.append(ButtonSM2)
     ButtonS1[2].place(x = 50 ,y = 400, width = 100, height = 50)
-    ButtonSL = tk.Button(root1,text = '5 Stuck',bg = 'yellow',command = lambda:schiffwehlen(4))
+    ButtonSL = tk.Button(root1,text = 'Kreuzer (5)',bg = 'yellow',command = lambda:schiffwehlen(4))
     ButtonS1.append(ButtonSL)
     ButtonS1[3].place(x = 50 ,y = 500, width = 250, height = 50)
-    ButtonR = tk.Button(root1,text = 'Rotation',bg = 'green',command = Rot)
+    ButtonR = tk.Button(root1,text = 'Rotieren!',bg = 'green',command = Rot)
     ButtonS1.append(ButtonR)
     ButtonS1[4].place(x = 50 ,y = 100, width = 100, height = 50)
-    ButtonEX = tk.Button(root1,text = 'Exit',bg = 'red',command = lambda:ex(root1))
+    ButtonEX = tk.Button(root1,text = 'Beenden',bg = 'red',command = lambda:ex(root1))
     ButtonS1.append(ButtonEX)
-    ButtonS1[5].place(x = 1150 ,y = 20, width = 50, height = 50)
+    ButtonS1[5].place(x = 10 ,y = 20, width = 100, height = 50)
     root1.mainloop()
 
 
@@ -403,22 +403,22 @@ def p2():                           #gleiche wir erst
 
 
 
-    ButtonSS = tk.Button(root1,text = '1 Stuck',bg = 'yellow',command = lambda:schiffwehlen(1))
+    ButtonSS = tk.Button(root1,text = 'Boot (1)',bg = 'yellow',command = lambda:schiffwehlen(1))
     ButtonS2.append(ButtonSS)
-    ButtonS2[0].place(x = 650 ,y = 200, width = 50, height = 50)
-    ButtonSM1 = tk.Button(root1,text = '2 Stuck',bg = 'yellow',command = lambda:schiffwehlen(2))
+    ButtonS2[0].place(x = 650 ,y = 200, width = 100, height = 50)
+    ButtonSM1 = tk.Button(root1,text = 'U-Boot (2)',bg = 'yellow',command = lambda:schiffwehlen(2))
     ButtonS2.append(ButtonSM1)
     ButtonS2[1].place(x = 650 ,y = 300, width = 100, height = 50)
-    ButtonSM2 = tk.Button(root1,text = '2 Stuck',bg = 'yellow',command = lambda:schiffwehlen(3))
+    ButtonSM2 = tk.Button(root1,text = 'U-Boot (2)',bg = 'yellow',command = lambda:schiffwehlen(3))
     ButtonS2.append(ButtonSM2)
     ButtonS2[2].place(x = 650 ,y = 400, width = 100, height = 50)
-    ButtonSL = tk.Button(root1,text = '5 Stuck',bg = 'yellow',command = lambda:schiffwehlen(4))
+    ButtonSL = tk.Button(root1,text = 'Kreuzer (5)',bg = 'yellow',command = lambda:schiffwehlen(4))
     ButtonS2.append(ButtonSL)
     ButtonS2[3].place(x = 650 ,y = 500, width = 250, height = 50)
-    ButtonR = tk.Button(root1,text = 'Rotation',bg = 'green',command = Rot)
+    ButtonR = tk.Button(root1,text = 'Rotieren!',bg = 'green',command = Rot)
     ButtonS2.append(ButtonR)
     ButtonS2[4].place(x = 650 ,y = 100, width = 100, height = 50)
-    ButtonSw = tk.Button(root1,text = 'fertig',bg = 'green',command = wehlen)
+    ButtonSw = tk.Button(root1,text = 'Fertig!',bg = 'green',command = wehlen)
     ButtonS2.append(ButtonSw)
     ButtonS2[5].place(x = 1000 ,y = 500, width = 120, height = 50)
 
@@ -430,7 +430,7 @@ def wehlen():                   #Funktion von Start Spiele
         Buttons2[i].configure(bg = "lightblue")
     Wel = 1
     if ai == 1:
-	ButtonSede = tk.Button(root1,text = 'AI Turn',command = lambda:Versuch_AI(Buttons1,ButtonP1))
+	ButtonSede = tk.Button(root1,text = 'AI ist dran',command = lambda:Versuch_AI(Buttons1,ButtonP1))
 	ButtonS2.append(ButtonSede)
 	ButtonS2[6].place(x = 600 ,y = 30, width = 100, height = 50)
 	Versuch_AI(Buttons1,ButtonP1)
@@ -442,13 +442,13 @@ def Wintest():                  #Siege Proben
         dic1 =  (ButtonP1.values())
         dic2 =  (ButtonP2.values())
         if 1 not in dic1 and ai == 1:
-            WinAI= showinfo(title='Leide!',message='AI WINN!!!')
+            WinAI= showinfo(title='Schade!',message='AI GEWINNT!!!')
             root1.destroy()
         elif 1 not in dic1 and ai == 0:
-            Win1= showinfo(title='Congratulate!',message='P2 WINN!!!')
+            Win1= showinfo(title='GLUECKWUNSCH!',message='P2 GEWINNT!!!')
             root1.destroy()
         elif 1 not in dic2:
-            Win2= showinfo(title='Congratulate!',message='P1 WINN!!!')
+            Win2= showinfo(title='GLUECKWUNSCH!',message='P1 GEWINNT!!!')
             root1.destroy()
 
 def Versuch_AI(Buttons,Button):             #AI versuch
@@ -703,9 +703,9 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
             Wintest()
             PW = 2
         elif Buttons == Buttons1 and PW == 2 and ai == 1:
-            achtung= showinfo(title='Achtung!!',message='das ist SingelPlayer!Bitten Sie das Button "AI Turn" klicken!')
+            achtung= showinfo(title='Achtung!!',message='Singleplayermodus! Button "AI Turn" klicken, um weiter zu spielen!')
         else:
-            achtung= showinfo(title='Achtung!!',message='Sollen Aendere Player wehlen!')
+            achtung= showinfo(title='Achtung!!',message='Der Andere Spieler ist an der Reihe!')
     else:
         if Rot == 1:                        #Schiffe setzen
             if Scf == 1:
@@ -714,7 +714,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                     Button[str(i+1)] = 1
                     Scf = 0
                 else:
-                    achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                    achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt!')
             elif Scf == 2:
                 if i>41:
                     if Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i+1-7)] == 0:
@@ -724,7 +724,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                         Button[str(i+1-7)] = 1
                         Scf = 0
                     else:
-                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt')
                 else:
                     if Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i+1+7)] == 0:
                         Buttons[i].configure(bg = "yellow")
@@ -733,7 +733,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                         Button[str(i+1+7)] = 1
                         Scf = 0
                     else:
-                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt')
             elif Scf == 3:
                 if i>41:
                     if Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i+1-7)] == 0:
@@ -743,7 +743,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                         Button[str(i+1-7)] = 1
                         Scf = 0
                     else:
-                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt')
                 else:
                     if Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i+1+7)] == 0:
                         Buttons[i].configure(bg = "yellow")
@@ -752,7 +752,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                         Button[str(i+1+7)] = 1
                         Scf = 0
                     else:
-                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt')
             elif Scf == 4:
                 if i <21:
                     if Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i+1+7)] == 0 and Button[str(i+1+14)] == 0 and Button[str(i+1+21)] == 0 and Button[str(i+1+28)] == 0:
@@ -762,7 +762,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                             i = i + 7
                         Scf = 0
                     else:
-                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt')
                 elif i/7 == 3:
                     if Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i+1+7)] == 0 and Button[str(i+1+14)] == 0 and Button[str(i+1+21)] == 0 and Button[str(i+1-7)] == 0:
                         Buttons[i-7].configure(bg = "yellow")
@@ -777,7 +777,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                         Button[str(i+21)] = 1
                         Scf = 0
                     else:
-                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt')
                 elif i/7 == 4:
                     if Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i+1+7)] == 0 and Button[str(i+1+14)] == 0 and Button[str(i+1-14)] == 0 and Button[str(i+1-7)] == 0:
                         Buttons[i-14].configure(bg = "yellow")
@@ -792,7 +792,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                         Button[str(i+1+14)] = 1
                         Scf = 0
                     else:
-                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt!')
                 elif i/7 == 5:
                     if Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i+1+7)] == 0 and Button[str(i+1-21)] == 0 and Button[str(i+1-14)] == 0 and Button[str(i+1-7)] == 0:
                         Buttons[i-21].configure(bg = "yellow")
@@ -807,7 +807,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                         Button[str(i+1+7)] = 1
                         Scf = 0
                     else:
-                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt')
                 elif i/7 == 6:
                     if Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i+1-28)] == 0 and Button[str(i+1-21)] == 0 and Button[str(i+1-14)] == 0 and Button[str(i+1-7)] == 0:
                         Buttons[i-28].configure(bg = "yellow")
@@ -822,7 +822,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                         Button[str(i+1)] = 1
                         Scf = 0
                     else:
-                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!') 
+                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt!') 
             Rot = 0
         else:
             if Scf == 1:
@@ -831,7 +831,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                     Button[str(i+1)] = 1
                     Scf = 0
                 else:
-                    achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                    achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt')
             elif Scf == 2 :
                 if i%7 == 6:
                     if Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i)] == 0:
@@ -841,7 +841,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                         Button[str(i)] = 1
                         Scf = 0
                     else:
-                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt!')
                 else:
                     if Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i+2)] == 0:
                         Buttons[i].configure(bg = "yellow")
@@ -850,7 +850,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                         Button[str(i+1+1)] = 1
                         Scf = 0
                     else:
-                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt')
             elif Scf == 3 :
                 if i%7 == 6:
                     if Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i)] == 0:
@@ -860,7 +860,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                         Button[str(i)] = 1
                         Scf = 0
                     else:
-                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt')
                 else:
                     if Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i+2)] == 0:
                         Buttons[i].configure(bg = "yellow")
@@ -869,7 +869,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                         Button[str(i+1+1)] = 1
                         Scf = 0
                     else:
-                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt')
             elif Scf == 4:
                 if i%7<3:
                     if Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i+2)] == 0 and Button[str(i+3)] == 0 and Button[str(i+4)] == 0 and Button[str(i+5)] == 0:
@@ -879,7 +879,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                             i = i + 1
                         Scf = 0
                     else:
-                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt')
                 elif i%7 == 3:
                     if Button[str(i-1)] == 0 and Button[str(i)] == 0 and Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i+2)] == 0 and Button[str(i+3)] == 0:
                         Buttons[i-1].configure(bg = "yellow")
@@ -894,7 +894,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                         Button[str(i+1+3)] = 1
                         Scf = 0
                     else:
-                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt')
 
                 elif i%7 == 4:
                     if Button[str(i-2)] == 0 and Button[str(i-1)] == 0 and Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i+2)] == 0 and Button[str(i)] == 0:
@@ -910,7 +910,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                         Button[str(i+3)] = 1
                         Scf = 0
                     else:
-                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt')
                 elif i%7 == 5:
                     if Button[str(i-1)] == 0 and Button[str(i)] == 0 and Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i+2)] == 0 and Button[str(i-2)] == 0:
                         Buttons[i-3].configure(bg = "yellow")
@@ -925,7 +925,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                         Button[str(i+2)] = 1
                         Scf = 0
                     else:
-                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese Stuck schon gesetzt wird!')
+                        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Diese(s) Feld(er) ist/sind schon belegt')
                 elif i%7 == 6:
                     if Button[str(i-1)] == 0 and Button[str(i)] == 0 and Button[str(i+1)] == 0 and Button[str(i-2)] == 0 and Button[str(i-3)] == 0:
                         Buttons[i-4].configure(bg = "yellow")
@@ -941,7 +941,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
                         Scf = 0
 
         if len(SumS) == 4:                                                                  #Ob alle Schiffe wird gesetzte
-            ButtonSw = tk.Button(root1,text = 'Player waechseln',bg = 'green',command = was)
+            ButtonSw = tk.Button(root1,text = 'Spieler wechseln',bg = 'green',command = was)
             ButtonS1.append(ButtonSw)
             ButtonS1[6].place(x = 450 ,y = 500, width = 120, height = 50)
 
@@ -949,7 +949,7 @@ def color(i,Buttons,Button):            #Grundfunktion von einzele Button
 def schiffwehlen(W):                                                            #Spieler schiffe Wehlen
     global Scf
     if W in SumS:
-        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Das Schiff schon gesetzt wird!')
+        achtung= showinfo(title='Achtung!',message='Das Schiff wurde schon gesetzt!')
     else:
         if W == 1:
                 Scf = 1
@@ -964,7 +964,7 @@ def schiffwehlen(W):
                 SumS.append(W)
                 Scf = 4
         else:
-                print 'falsch eingeben'
+                print 'falsche Eingabe!'
 def was():                                      #AI moeglich fuer P2
     p2()
     if ai == 1:
@@ -977,16 +977,16 @@ def menu():                         #Menu
     fens = tk.Canvas(root,width = 800,height = 600,bg = 'lightblue')
     fens.pack()
 
-    thema = tk.Label(root,text = "Schiffe Versenkung!",font = "Arial 30",fg = "White",padx = 50,pady = 10,background="blue",relief="ridge",borderwidth=10)
+    thema = tk.Label(root,text = "Schiffe Versenken!",font = "Arial 30",fg = "White",padx = 50,pady = 10,background="blue",relief="ridge",borderwidth=10)
     thema.place(height=100, width=400 ,x = 200, y = 100)
-    button1 = tk.Button(root,text = "Man vs AI",bg = 'black',activebackground = 'Green',font = '20',fg = 'White',command = lambda:sing())
-    button1.place(x = 200, y = 250,height = 50,width = 120)
-    button2 = tk.Button(root,text = "Man vs Man",bg = 'black',activebackground = 'Blue',font = '20',fg = 'White',command = lambda:muti())
-    button2.place(x = 500, y = 250,height = 50,width = 120)
+    button1 = tk.Button(root,text = "Mensch vs AI",bg = 'black',activebackground = 'Green',font = '20',fg = 'White',command = lambda:sing())
+    button1.place(x = 200, y = 250,height = 50,width = 150)
+    button2 = tk.Button(root,text = "Mensch vs Mensch",bg = 'black',activebackground = 'Blue',font = '20',fg = 'White',command = lambda:muti())
+    button2.place(x = 500, y = 250,height = 50,width = 150)
     button3 = tk.Button(root,text = "Hilfe",bg = 'black',activebackground = 'White',font = '20',fg = 'White',command = lambda:Hilfe())
-    button3.place(x = 200, y = 400,height = 50,width = 120)
-    button4 = tk.Button(root,text = "EXIT",bg = 'red',font = '20',fg = 'White',command = lambda:ex(root))
-    button4.place(x = 500, y = 400,height = 50,width = 120)
+    button3.place(x = 200, y = 400,height = 50,width = 150)
+    button4 = tk.Button(root,text = "Beenden",bg = 'red',font = '20',fg = 'White',command = lambda:ex(root))
+    button4.place(x = 500, y = 400,height = 50,width = 150)
 
     root.mainloop()
 
@@ -994,20 +994,20 @@ def sing():                             #Singl player
     global ai
     global root1
     root1 = tk.Tk()
-    root1.title('Schiffe Versenkung')
+    root1.title('Schiffe Versenken')
     ai = 1
     p1()
 
 def muti():                         #multi player
     global root1
     root1 = tk.Tk()
-    root1.title('Schiffe Versenkung')
+    root1.title('Schiffe Versenken')
     p1()
 
 def Hilfe():                            #Hilfe
     Hilfe = tk.Tk()
-    Hilfe.title('Help')
-    text = tk.Label(Hilfe,text = "Diese Programm wird entwicklert, um das Spiel Schiffe Versenkung durchzufuehren.",font = "Arial 15").pack()
+    Hilfe.title('Hilfe')
+    text = tk.Label(Hilfe,text = "Dieses Programm wurde entwickelt, um das Spiel Schiffe Versenken zu Spielen.",font = "Arial 15").pack()
     button1 = tk.Button(Hilfe,text = 'Zuruck',bg = "green",font = "20",command = lambda:ex(Hilfe)).pack()
 
 def ex(root):